我又尝试了一下,抽出了几个卷轴对着脚下的熔岩就扔了过去……
嘶……
本来安静祥和缓慢推进的熔岩,被这股水球一撞立刻溅射出来,打到了我们人的身上,给他们造成不少的灼烧效果,掉了不少的血,我不好意思都捂住了脸,真的太尴尬了,这和我想象的完全不一样,按照我的预想,那肯定就是这个水会将熔岩熄灭,能够暂时减缓他往前推进的速度,给我们带来更多的生存空间,可结果是这一点水量在熔岩面前是减缓了那移动速度不假,但是也溅射出了更多的灼烧伤害,杀敌一千,自损1500,唉,我们这么费劲的往后退,就是为了躲避这个熔岩的伤害不是嘛……真的是太尴尬了。
就这样来来回回的搬运了好长时间,终于是卷轴的数目够了,本来商量着说半背包就够的,保险起见,我们每个人都准备了至少80组,而且约定好,即使是在最后关头就是杀怪的速度已经足够的情况下,也要留出来10组的卷轴,以备不时之需,我们虽然都没有明说,但是心里隐隐隐隐约约的觉得这个地图如果真的是只有这么些怪物那是不应该的,这是很反常的。
一般情况下像野外地图,如果说刷新出来的是。精英级别的怪物,然后零零散散的有几十个百十个稀有级别的小头目,这样的话那么这个地图基本就是没有boss的,如果一个地图它全部都是精英级别的怪物,没有其他别的等级的怪,而且数目特别庞大的话,那这个地图一般情况下是存在一个boss的,有可能是精英级别的,也有可能是比他更高一个品级的,这都说不好。
我们前面如果存在boss的话,那他的战斗力应该是极为不足的。所以留够足够的卷轴,就是为了应对后面的危机,也是我们的机遇,可不能就让他们这么跑了,因为真正见到了boss以后,我估摸着很难再有这种脱离战斗状态的机会了。
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