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魔弓手的手套并不算装备,也不加任何属性,外形就是一个皮质的露指手套,如果玩家本身已经有手套类的装备也没关系,你可以带两幅手套,不过样子丑了点。因为魔弓手手套必须套在外面,上面宝石需要手动调节,可开关。要是不小心设置了逗比的路线,也可以马上关掉。

手套可以储存三种路线,可手动切换,也可以关掉。路线必须遵循一笔画原则,起始的笔画自然就是射出的的状态,如果你不小心画成一个首尾相接的路线出来,那放心,箭矢飞出去也必定会回到原处,弄不好就自己被自己**。

这的确是这个职业的亮点之一,因为加入了魔法的设定,玩家可以让自己飞出的箭,按照自己的预定路线想怎么拐怎么拐,想怎么飞就怎么飞。无视物理学定律,让牛顿哭晕在厕所,因为这叫魔法。

但在实战中是否真的有原本的直线射击更好,却也要看玩家实际水平。攻击路线的确更诡异了,但系统还是给你原来的一个辅助瞄准点,并不会把你自己的诡异路线在天上给你画出来,全看自己瞄准。那么越诡异,瞄准难度越大,别说运动目标,就是定点目标都常常拖靶。有时候看着箭矢明明飞过去,结果自己绕了一个圈,绕过了目标钉在了背后的墙上。

而且箭矢飞行的速度是固定的,如果当中绕圈太多,那么总体前进速度就会变慢,如何画出最高效的线路已经是各位魔弓手的研究课题,论坛上无数自称大神或者被称大神的人在上面发表言论,结论各不相同。但目前魔界大赛将近,如果真的职业玩家发现什么秘密,也会被作为战队机密,留给公众的永远都是不值钱的东西。

而且,这个手套的功能还不止于此。众人研究发现,即使是画一条直线。萌卡在抖手射击,箭矢也会出现不同幅度的弧线偏转。偏转幅度和手臂震地幅度大小有关,萌卡最大都弄出了30度左右,本来应该射中正前方敌人的,结果左边30度的人无辜躺枪。

马上众人进行具体测试,大侠拿出大量绳子尺子出来进一步测量萌卡的射击路线。最后得出结论,只要在带开启40级被动的前提下,一切攻击路线都会随着发射瞬间的手腕抖动出现变化,直线会变成弧线,其他奇葩路线也会朝手抖的方向产生偏移。同时如果攻击时为前冲状态,射速明显加快,攻击时为后撤状态,则反之。

这种状态对敌我双方都是一个巨大考验,如果开启40级被动,那么双方对战之时都是在不停的走位运动中,哪怕你设定的是直线也会因为自身运动变成弧线射击,自身命中率显然会大大降低。但如果魔弓手能掌握这种弧线的射击方式,那对手将极端难防御。

任何时候直线攻击都是最容易应对,而弧线攻击则立马提高一个档次。如果七连射全是弧线飞来,那林广自问目前最多只能挡上一箭。其他就听天由命。

这还只是40级被动,而45级主动技能更是将魔弓手的难度进一步提高了。

魔弓手45级主动技能,炫纹箭矢。这个技能应该说是半主动半被动。每当射出三箭,背后就会出现一个炫纹,就这么飘着。炫纹大体呈现球体,有大有小,射击频率越快,则出现的炫纹越大。最大的可达到篮球大小,通常一个七连射背后就会飘起两个篮球。而如果半小时才射第三箭,那炫纹就只有网球大小。

炫纹种类只有四种,风火冰土。可通过手套上的宝石手动调节。有了炫纹才可以使用炫纹箭矢。

具体方法就是,拿弩箭往背后一伸,一个炫纹自动会飞到箭头上,整个箭矢就变成如同棒棒糖一样的东西,然后就像平时那样发射出去就行,命中敌方将会受到较强的魔法伤害和箭矢本身伤害。

但问题是,炫纹不但长得想篮球网球,它的性能也相差不多。竟然也是会弹跳的,一个棒棒糖射出,对面乱弹一气。土炫纹只能弹射一次,火炫纹三次,冰炫纹三次,而风炫纹可弹射整整八次。在原本已经是弧线射击的情况下,再进行弹射攻击,操作难度显而易见。

如果能完全掌握这些技术,魔弓手实力将大幅度提升。如果遇到某些善于打网球的高手,一个棒棒糖飞出直接被打回来,这将是何等愚蠢的死法。

有了这两个技能,魔弓手也当即跻身于五大最难操作职业之中。说实话,萌卡虽然箭术精湛,不过现目前对于40和45级技能基本就是乱打一气的状态,还有很长一段路要走。

技能测试是一项十分繁杂的工作,而且此时大家要面临比赛,已经不是随便玩玩的心态。各项技能的效果,和其他技能的搭配情况,大家都很仔细的研究,各抒己见,也提出不少技能的特殊用途,大侠一一记录,这些可都是十分珍贵的战术资料。

而此时论坛上,老马被杀的视频还在疯传中,其实事情还过去没多久,而且这个视频还有人故意炒作的,这毕竟对一群挂比来说,名誉会受损,而一群挂比本人也没有任何出来解释的声音。但就没过多久,视频再度传出来:“蒙面人跳长绳,堆积逆天pk值”

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