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能奶、能毒、怪力...

这是什么超凡序列?

看了一阵,吃瓜群众们也意识到,雷恩的超凡传承可能有古怪。

这还幸亏是遇到了同是格斗家的乌姆,否则换做其他不耐揍的四阶超凡,怕不是得被几拳给打死?

而另一方面。

偌大的宴会厅里,唯一神情没有变化的,依旧是那个坐在酒台旁喝酒的卡诺莎。

她看着打的热闹的雷恩,眼中惊喜满满:“咦...两个月没见,这家伙的进步很大呢。”

只有她看明白了雷恩到底在干嘛,摇晃着红酒杯的,自言自语道:“啧啧,他倒是找了个好对手。”

.......

【叮!数据收集中,武技捕捉中...】

【叮!启动分析模拟,标注未知能量来源,命名‘拳意’...】

【叮!虚拟人物建立中,进度43%...43.7%...】

【叮!启动...】

没错。

雷恩和乌姆苦战挨揍,并不是他有受虐倾向。

而是难得遇到这么一个好对手,他在磨砺自己的武技,还有就是收集数据。

杀人,从来都不是目的。

雷恩如果单纯想要杀掉这个乌姆,根本不用这么麻烦。

哪怕是不用一旁的卡诺莎动手,随手召唤“皮卡”,也能把这家伙给电死。

不过,这样就浪费了这“优质对手”的价值。

雷恩知道自己现在虽然已经迈入了高阶超凡领域,可前期完全靠系统COPY来的武技弊端也渐渐显露了出来。

对上高阶超凡,那种生搬硬套的武技劣势很大,非常容易被人找到破绽。

现在他被揍得这么惨,就是因为根基不足。

这个从小训练武技的格斗天才乌姆,轻松就能找到他的破绽。

就如眼下一样。

所以,雷恩知道需要一个对手磨砺自己的武技。

一个实战对手。

无论是后续想进阶超凡世界所需要领悟的“拳意”,还是提升格斗技巧,最好的方式就是实战。

战斗过程就像是照一面镜子,你能从对方的应对中中看到自己的不足,也能看到对方的忧点。

不过,实战的对手的选择也很有讲究。

不能太强,不能太弱...

最好要有死亡压力...

最好是同样格斗家序列的对手对...

雷恩现在的情况很特殊。

想找到合适的对手几乎不可能。

仅仅是“怪力”一项属性,就让他在三阶超凡中,几乎没有人能让他全力以赴去战斗。敌人是低阶超凡,他能获得的战斗经验就极少,对武技的反馈、领悟、融会贯通的效果也微乎其微;

而更强的敌人,比如老牌四阶格斗家,差距太大,打起来单方面“挨揍”的可能性可大,也达不到提升的效果;

而眼前这个刚晋升四阶的乌姆·洛佩兹,就是最好的“磨刀石”。

境界差距不算太大,这让雷恩能更准确都体悟初入世界超凡的那种阶位威压,还有他那并未稳固的“拳意”到底是什么...

而且,最重要的是,有死亡威胁,但他们又相互都打不死。

乌姆打不死雷恩,而雷恩也短时间内打不死乌姆(只能耗血)。

又是生死大仇,所以乌姆必定不会留手。

他想杀掉雷恩,必定会手段齐出,各种奥义,杀手锏,秘技都不会藏着掖着...

这就是最好的对手。

......

然后,剩下的就交给系统了。

雷恩不觉得自己悟性多高,也没觉得他学习能力多强,但...系统会抄啊。

一遍学不会,那就一百遍。

对于别人来说,一个好的对手难逢难遇,杀了,想再遇到就难了。

可对于拥有“智脑”的雷恩来说,只要系统捕捉了足够多的数据,在梦境中,就可以完全复制出那个对手,然后日夜陪练。

所以,雷恩挨这顿揍,也是在“收集数据”。

打的越久,数据越完整。

等到系统完全记录了乌姆的数据,那么在梦境中,他就有了一个永远可以陪练的对手!

梦境中二十倍的训练时间,最合适的对手,无所顾忌的死战...

那样,他自己的格斗技巧就会在短时间内熟练度暴涨。

这才是乌姆这家伙,在雷恩眼里最大的价值。

而不是单纯地杀掉他!

.......

从一开始,乌姆没能力秒杀掉雷恩的时候,其实战斗就已经注定了结局。

雷恩的“神刚境”入门之后,“铜皮金身”也初窥门径,身体防御直接上了一个大台阶。

乌姆的攻势确实很强,正常三阶怕是几拳就打死了。

但对于雷恩来说,只要不是瞬间毙命的伤势,都不是问题。

内脏震裂,罡线缝合...

肌肉崩断,罡线缝合...

血管炸裂,罡线缝合...

范围性伤势,【神愈术】直接覆盖性治疗。

所以到最后,其实就变成了两人的斗气比拼。

雷恩因为“气功师一脉”的斗气加成,和那“成熟体血线虫”的原因,让他现在拥有了同阶五倍左右斗气量,这正好刚迈入四阶的乌姆相差不多。

可斗气恢复的效率,两者就有差距了。

【神力图腾】侧重力量上的增幅和感悟,虽然也有一些斗气恢复。可比【雷之图腾】这种元素图腾来说,二者的斗气恢复效率差的太远。

而且,按照智脑系统的数据分析,还有一个结论。

假设格斗家造成100点伤害需要消耗100点斗气,那么用【神愈术】治好这100点伤势,最多只用消耗50点斗气。

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