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从总体上来看,摆阵作战是如今战场很常见的一种作战方法,敌人对阵法如果不是很了解,往往可以诱惑他们进入阵中,然后将其分割成小股分别干掉,这样战斗的胜算自然就大了。

再者如果人们对某些事感到害怕,就会产生心理负担,这样就不能集中心思来面对了,不过这需要所有人的配合,要做到在变换的过程中不会出现一点问题才行,否则也可能会适得其反。

而一旦战斗开始了,战场上的指挥官对本方军队的控制力是有限的。

在这种情况下,战斗打响之前,双方的列阵就很重要。

而阵法的本首先就是,把对战场指挥的要求降到最低。

通俗地讲,就是一件事情我都安排好了,之后不管发生什么状况,我只要用最简单的命令就可以了。

比如,一旦左侧有溃败的趋势,我可以让预备队向前进,填补这个缺口。这就是预先布置得当了,如果还要从右侧抽人去,那就会有一些问题。

其次阵法不仅仅是开战前,配置兵种这么简单,军队平时驻扎、训练的时候都有建制。

一百人一队,五百人一队等等,每队有一面自己的旗子。

每支队伍都有自己的将领,平时一起吃饭,一起训练,一起守着自己的大旗。

一旦大军开拔了以后呢,每支队伍还是最基本的单位,自己扎营,有自己的补给。

行军的时候,不同的队伍行军速度也不同,马军指挥是骑兵当然就快了,步军指挥的装备也各不相同,有的辎重多就慢一点,所以开始行军以后呢,主帅就要协调好各个基本单位。

行军打仗就像下棋一样,都要讲究阵法,如果带了十万大军,扎营的时候,这些单位可能离开得比较远,前后方圆几里甚至几十里,他们之间如何协调照顾就是一个大问题。

军队扎营实际上总是受到地形和后勤限制的,哪里的水源、柴火可以支持多少人扎营,哪里就只能驻扎多少人。

在扎营的时候,大军就是以一个个模块行动的,这些一个个小的单位,一旦投入战场,不能让他们一个个进去各自为战,那样就一个个给人吃掉了,就需要有组织。把他们组织起来一起行动的,还是阵法。

简单地说,阵法就是怎么协调一个个基本的战斗单位,这显然没有一定之规,所以将领只能自己体会。

修行者之间的军队,在开打后主帅能做的就很少了,但他的一举一动都或许会产生决定性的影响。

首先要会保护自己,如果主帅被杀了或者被俘虏了,那就玩完了。

在开打以后,通常主帅身边还会有一支机动部队,或者预先安排了一些预备队,或者在某个时刻增援部队赶到了。

主帅可以做一些微小的调整,把可以调用的兵力投送到最需要的地方,这往往是打破胶着状态的关键力量,或者能撕开对方防线,或者可以击溃对方主帅。

不是所有的时候都值得打下去,在不利的情况下,主帅可以也必须组织撤退,将全军的损失缩小到最低。

其实这一点这很难,往往一支军队后退,全军就崩溃了,这个过程中,主帅可以做的其实也不多,很多时候以讹传讹,一群人就散了,怎么杀都拦不住。

最重要的就是利用机动或预备的部队,组织力量殿后,使得全军可以在较小的压力下,稳步地撤退,而不是溃逃。

此外由于骑兽的缺乏,与历国相比,吴锋这边基本上没有什么重骑兵。

其实避开重骑兵的优势很简单,就是不要和他们正面接触,只要以广阔的地域,轻骑兵可以运用自己的机动优势将重骑兵拖垮。

利迂回加袭扰,不轻易正面对抗,同样是骑兵,当然是负载更重的先累垮,然后就简单了,轻骑兵对战失去了骑兽的重骑兵,一只手都能轻松打赢。

但是吴锋这里有一个情况就是,在未来的战争中,他很有可能是处于防守地方,也就是跑得了和尚跑不了庙,这种战术可能无法运用。

除了避敌锋芒,轻骑兵就只有针对敌方弱点进行打击,那就是运用强弓硬弩远距离打击对手了。

比如山海域的地形,一边是海另一边则是高山,地域实在狭窄,轻骑兵的机动优势施展不开,只能硬碰硬,而短兵相接则是重骑兵的优势。

重骑兵防护能力强,冲击效果好,近战能力一流。但也有其弱点,即作战成本高,机动能力弱,远距离作战能力弱,不能分散作战,必须集团冲锋。

骑兵的性能介于战车和步兵之间,战车冲击力大,机动性强,但受地形影响较大,很不灵活,相反,步兵十分灵活,几乎不受地形的限制,然而冲击力和机动性却不如车兵。

吴锋决定采用一种适宜快速机动、灵活多变的骑战队形。

由战骑、陷骑和游骑组成,攻击前面敌人时,战骑居前,陷骑居中,游骑居后,攻击后面敌人时,整个战斗队形向后回转,游骑居前,战骑居后,陷骑分为两部居中。

然后他又设计了几个变阵,这是一个梯次队形,战斗时其前锋试探敌情,前卫随即发起进攻,接着第二梯队的左翼和右翼投入战斗,最后第三梯队主力,本军和后殿向敌人发起猛烈的冲击。

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