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徐平选用的是一种耗费时间但最为稳妥的办法,他先用勾爪爬到了一侧的断柱上,然后玉簪出来在院子里攻击这两具骸骨死灵,等怪物仇恨跑她那里去后,玉簪再从院子绕过来回他身上。

为了稳妥起见,徐平也没有直接开怪,而是先和玉簪沟通了一下。

“我这样做的意义是什么?”玉簪听明白了,可还是有些茫然。

“你不是在院子里无意义的来回奔行,而是能为我争取更多的安全输出时间。”要是邀夜在的话,她应该就能一下就明白了。不过要真是她在的话,因为两个玩家的动态调整,这边的怪物难度也会直线上升了。

见玉簪似乎还是没能太明白,徐平耐心的把话说得更为直白些,“这些怪物先将攻击目标锁定为你,我会伺机输出,等它们朝你过去后,你就回来。这样怪物们就会来攻击我了。等它们准备过来攻击我时,你再出去。”

这种仇恨牵制的方法,说来和小龙人他们打算在新手村里狩猎精英怪时用的方案相似,只是因为附体羁绊的特殊性,徐平只需要玉簪一个牵扯仇恨的就够了。

“我听明白了些……你可以说的更详细点么?”玉簪说道。

“可以。”也就是她,徐平才有这种费尽口舌的耐心了。随后又将关于“主要仇恨”、“次要仇恨”以及“仇恨值”产生的方式都详细说了一遍,也不指望她真正听懂,只是希望她能记住这些知识。之所以选取这个听起来很麻烦的方案,原因之一也是打算借这种机会,让她多了解和网游相关的知识,一来沟通不用那么费劲,二来也能更好的帮助他。

说到最后,徐平也没忘补充一句,“这可能会让你比较累一点……抱歉。”

这个方案里,如果玉簪处理的好的话,他甚至可能都不用挪动一步,全程只需要看她不断的牵扯两个骸骨死灵移动就行了。

“我没事的,只是感觉……有些奇怪……”

“如果你觉得不太好就算了。”老实说徐平其实也不是很放心将这种拉怪的“重任”交给她。

“我可以的……我试试……”玉簪没有拒绝,在准备过去前又忽然好奇的问,“‘玩家’平时都是这样‘拉怪’的么?”

“拉怪的方法有很多种,但目的都是为了牵扯仇恨,争取输出时间和空间。”徐平一句话便将拉怪说的十分明了。玉簪懂得多对他来说也是好事,至少在沟通上不必去注意用词了。

“嗯……那我先去试试……”

“去吧。”有“读档”能力在,徐平也不必担心会出什么意外,就算玉簪出现失误了,他也会在暗中弥补这个问题的。

…………

几分钟后,在徐平的提醒下,玉簪在这个院子里绕了一截后,带着身后两只骸骨死灵跑了回来。

她穿着一袭白袍的身影在徐平身前停了一下,随后化为一道白雾消失,回到了他身体内。

过程整体是有惊无险的,玉簪的智能程度的确很高,一开始还会出现一些失误,比如说没有在院里绕这截,而是直线往徐平这里跑回来,这种情况下不免就会受到骸骨死灵较多的攻击。

还好只需要一次提醒,她就明白过来了。这个拉怪看似复杂,其实特别简单。就是她不断的附体再脱离,然后绕圈跑出去,使这两具挪动的白骨没有明确的主仇恨目标,只能频繁的无意义来回移动。整体就是一个机械化的过程。

“辛苦了,它们血量差不多了,这次你别出去了。”玉簪重新附体,徐平也拥有了“无常”、“缠身”、“九影”等羁绊技能。因为白骨怪物血量被消耗的快见底了,而且玉簪也切身的了解了这些概念,所以就没必要再让她这样来回拉怪了。

“我做的还可以吗?”玉簪在耳畔问着,她是NPC,又是灵体鬼族,没有什么累的说法,只是徐平这样说也就听话的没有脱离。

“很不错,我们是队友,完全可以彼此信任的队友。”徐平一边回应着,也瞄着靠过来的白骨死灵释放箭技将其分别击杀。

这两只白骨死灵死亡后并没有化为白光消逝,而是如散架一般骨架纷纷散落在了地上。

徐平过去释放低级侦测术后可以见到这堆白骨名为“亡者的骨骸”,他将两具白骨都收进了背包,身上也出现了一个“亡者骨骸的诅咒”状态,携带者防御力减少32(等级×1)或40%,取最大值。

在这个平房遗址的入门处还有三个猾鬼,其中有一个隐匿在房梁的柱子上,会伺机对进来的玩家进行俯冲偷袭,由于带着骨骸,徐平的防御被削到了只剩20多,所以不用想如果吃到伤害是很难继续打下去的。

不过既然都一清二楚,那就好办多了。多次重来下,徐平找到了一个最佳的方案。

他先释放移速强化,唤出弓箭进门往后避开房梁猾鬼的这一扑击,跟着面对两只一左一右近乎同时扑上来的猾鬼,先是往左避开右边这只,然后在大约0.2秒的时间内利用调整射击在往左位移一米,再避开左边这只猾鬼的爪击。

同一时间,进入怨鬼缠身状态,利用移速强化的增速在房内拉开距离,并对其中一只猾鬼释放一套爆发。然后让玉簪离体,往房子另一侧牵扯开一或两只猾鬼。

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