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看到我疑惑的表情之后松本正贺带着苦笑说道:“说出来你可能会笑。你大概不知道,我在日本有间公司,是我父亲留给我的。严格来说我应该算是个富家公子。战争初期为了阻止你们的支点城建立我投入了大量资金,最后甚至不惜以公司做抵押贷款组建军队进行反击,因为我相信《零》是宽金融游戏,只要操作的好它是可以产生实际利益的。然而战争失败了,所以利益就不存在了。没有资金偿还贷款,我的公司也没了。父母过世之后公司是我的全部,现在我连生活费都成问题了。参加这样的袭击队每天还能拿几个水晶币的报酬,勉强够我吃饭的。你明白了吗?”

“我真的不知道该说你什么好了!”我随便安慰了他几句让他先不要着急,我们行会会帮他解决生活困难的。

其实松本正贺混到这样子也并非完全是因为他贷款赌对中国战争能获得胜利,只是真正的原因属于机密我不可能告诉他这个日本人。其实玫瑰早就说了,《零》是一枚金融炸弹,它不是个单纯的游戏。很多对经济一知半解的人可能会嘲笑我们说:“光靠一个游戏赚钱难道就能把别国的经济拖跨了吗?”我只能说有这样思想的人对经济真的不是和了解。没错,《零》确实是金融炸弹,但它真正在吸收的不是钱而是人的时间。

一个国家的社会体系有着强大的自我修复能力,就算《零》再能赚钱也不可能光靠捞钱把别国捞跨。钱这东西就是信用证明,所以它是永远赚不完的,吸收资金对我们有好处,却不是主要目的。我们的目标是真正能左右一个国家的核心——劳动力。当大家都在玩《零》的时候就会发现不少人在《零》中赚到了钱,这就使《零》不再是一款单纯的游戏,因为它不光是收钱,同时也向部分玩家付钱。在这个过程中《零》的性质由单纯的游戏变化为了一种工作,虽然大部分玩家把《零》当成是业余职业,但不管怎么说它在吸收人们的剩余时间。那么,当剩余时间被吸收了之后会怎么样呢?

答案是社会调整。由于大家的时间都花在了游戏里,各种现实中的实体性服务行业全都在向游戏中转化,这就造成了社会秩序的紊乱。拿餐饮业打个比方。人们每天为了生存实际上吃不了多少东西,比如零嘴和软饮料,这些东西对人的生存基本上是没有意义的存在。现在,大家都在游戏里享受更高等级的美食,现实中的餐饮消耗自然是大幅度削减。饭店没生意会怎么样?首先服务人员不用那么多了,其次做菜的材料也不用那么多了。这就涉及两个方面。多余的服务人员会被裁掉,这些人就没了工作。而其他行业也和餐饮业一样正在裁员,这些人更是找不到工作,那么他们只能把目标投向不限制大家赚钱的《零》。当然了,这其中大部分是赚不到多少钱的。但是,《零》是一个巨大的循环机构,它在不断的用先填入的钱去支付之前的利息,也就是说被迫被吸引进来的人短时间内还是可以靠《零》生存下去的,但这实际上就是饮鸠止渴,结果当然是越喝越渴越渴越喝,那么,崩溃也就不太远了。

事实上事情还不像表面上看起来那么简单,要不然只要国家多创造就业机会就是了。《零》之所以能成为金融炸弹就在于它是不可逆的。还是刚才的餐饮业。之前说到饭店减少食材的消耗,那么会被影响到的就将是各种食材供应单位。在日本这种现象首先表现在航海捕捞行业上了。鱼的消耗下降,海洋捕捞的数量就要跟着下降。不用捕那么多鱼就不用太多的捕鱼船,也不需要太多的捕鱼工人。工人还是会被裁掉,这进一步加剧了就业危机,而船只的富裕则影响到了两个行业。一个是造船业,另外一个是燃料业。不需要船就不用造船,船厂的工人留着也是白拿工资,老板们当然就只剩一个选择了——裁员。

根据以上的顺序向下推就是了。《零》的作用同时作用在整个国家,其结果就是反复加速并推动以上的事情不断循环,最后的结果就是使社会失业率逐步增加,同时社会经济体系逐渐偏离轨道,最后彻底崩溃无非就是时间问题。

社会是台巨大的机器,我们搞乱了其中一个零件,结果所有零件都受到了伤害。想让它重新运转起来到不是不可能,但那需要时间和金钱,而我们就是在这个时间短捞取时间和金钱。到时候最后的结果就是把别国的社会制度搞的一团糟。

什么?你问我们国家怎么办?这个还不简单?金融炸弹的“威力”就在于它“炸断”了经济链条,而经济链条就是钱。我们国家是炸弹的制造者,我们当然知道经济问题的严重性,所以我们会尽量做各种疏导,只要保证关键点不断线,外围经济体系受到一点冲击反而有好处。大家都知道我们搞金融炸弹就是为了即将到来的太空移民。大家马上要逃命去了,留下一个烂摊子反而更容易割舍,况且异星入侵的事情也不可能一直隐瞒下去,一旦事情公开,受到冲击的外围产业产生的富裕劳动力自然可以马上投入移民产业,省得国家强制调动人民还会说三道四的不情愿。我们现在只要守住支柱性产业,其他的产业冲散了正好方便生产转移,这么好的计划上哪找去?

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