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“这我就明白了。”克利斯缔娜高兴的求证道:“鬼手信长不可能一边帮松本正贺挡着我们的军队以便继续攻击松本正贺的城市,所以他们必然会停止攻城,这样的话就等于是间接的

解了松本正贺的围。你们中国人的想法真特别!”

“其实远没有这么简单。”我补充道:“既然有这么个机会我看干脆就做大一点。”

“做大一点?”克利斯缔娜又是一脸迷糊的看着我不知道我这个做大一点到底是什么意思。

玫瑰代我解释道:“之前不是说了我们要把部队调到日本去打一场大战消耗掉多余的兵力吗?”

克利斯缔娜点了点头。“对啊。可是这个跟救松本正贺有什么关系呢?”

“当然有关系了!反正这次解救松本正贺也是要打一场战场的,所以我们就干脆用这次攻击松本正贺的城市为起点开始这场战斗,之后我们就一鼓作气将松本正贺所占领的水晶城直接

推掉。”

“啊?推掉?”克利斯缔娜吓了一跳。“刚才我们不是还在商量怎么救松本正贺吗?怎么这一会又倒过来了?”

“没有倒过来,只是时间上要延后一点。”玫瑰解释道:“我们先把松本正贺的城市推平,这样等于就是彻底将松本正贺塞进了日本人的集体之中,毕竟经过这场战斗之后没有谁会再

怀疑松本正贺和我们之间有所联系了。再说现在松本正贺的城市反正已经快被攻破了,就算由我们自己推平其实实际损失也并非很大,因为我们不推也是被鬼手信长占领,我们一样捞不到

在这次攻击中我们虽然推平了水晶之城,可是被迫挡在前面的鬼手信长肯定也会因此损失一大批部队,而且之后因为我们会使用添油战术不断攻击日本人的领土,鬼手信长就算能腾出手

来也不能对松本正贺动手。因为即使松本正贺没了城市也依然还是日本势力,鬼手信长不想背上内战制造者的名声就不能去碰松本正贺,而松本正贺虽然没了城市却可以继续战斗,毕竟他

手下那些士兵都还在。这之后我们可以有意识的操纵战斗结果让松本正贺比鬼手信长赢的多,这样日本的普通玩家就会觉得松本正贺比鬼手信长厉害,然后鬼手信长的威信就会一直往下掉

松本正贺的手下也会越来越多。我们在这个双方力量变化的过程中可以逐渐消耗掉多出来的NPC部队,同时我们可以通过反复的城市争夺战将鬼手信长的城市抢过来再输给松本正贺,并且

我们也可以将一部分自己控制的日本城市在这个过程中神不知鬼不觉的转给松本正贺,最后等战斗结束的时候估计鬼手信长和松本正贺的实际实力应该也就基本差不多了。”

克利斯缔娜伸出一个大拇指叫道:“佩服啊佩服!我只是在想怎么解决这次的危机,你们居然顺便连日本未来的势力分布都计划好了,太牛了!”

玫瑰笑着说道:“我又不擅长作战,总得有点特长才行吧?好了,既然计划已经定下来了那就快点执行吧!别等到松本正贺那边守不住了再发动战争,那效果可就要打折扣了!”

“对对对,我们得赶快。”

说是赶快,其实大部队调动想快也快不起来。不过既然之前想好了是用添油战术,那就不用一次投入太多的兵力,所以我们就将能迅速到达作战区域的部队先集中了起来,勉强也让我

们凑了几十万部队出来,加上我们行会的精英战斗小组以及我们几个高端武力,这个实际战斗力也非常可观了。

等我们赶到水晶之城市旁边的时候战局已经到了最后时刻,水晶之城的城墙东一块西一块的缺了好几段,而且城墙上已经看不见松本正贺的人了,明显战斗已经进行到了巷战阶段。虽

然有火枪和魔法存在,但《零》的基调还是以冷兵器作战为主的,在现代战争中令很多部队头疼不已的巷战在这里却是最简单的,一般到了这个阶段胜负就已经没什么悬念了,大多数行会

只要城墙被攻破根本都不进行巷战就会直接认输。水晶之城既然已经进入了巷战模式那就已经离战斗结束不远了,好在我们还算赶上了。

由于要调集部队,玫瑰留在了艾辛格没有跟来,最后跟我一起过来的只有红月和克利斯缔娜,一看到现场这个状况红月就紧张的问道:“看来情况不容乐观啊!不知道我们还赶不赶的

及!”

“但愿松本正贺能顶住吧!”我看了看城墙外密密麻麻的日本玩家和NPC军团然后迅速拿出水晶通讯器接通了军神。本行会的作战指挥都是由军神负责的,我们这些战场指挥人员仅负责

大的战术和战略指挥,军神这家伙会自己把我们的命令分解成针对每个NPC士兵和玩家的单独指令让他们去执行。虽然缺乏人类的创造性思维,但不得不承认电脑在处理庞大的重复性数据方

面真的比人强多了。“军神。”

“明白,部队已经进入待命状态。你打算用什么进攻方式?”

“先用C模式,接触城墙后转入A模式。”

“明白。C模式启动,接触城墙后部队转入A模式。”

这个所谓的A模式C模式其实就是我们行会的人和军神事先约定好的作战方略,其中A模式是专门针对攻城战而设计的模式,在这个模式下部队中的骑兵会从主攻击位置转入策应位置,而

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