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《零》的最新国战规则是一个国家要想对别国发动国战,也就是入侵战争,那么本国的国器必须全部凑成整套,且穿戴国器的人必须在进攻部队中出现。比如说这次俄罗斯人入侵我国,他们国家的两套标准国器就必须得全部凑齐,而且这两套国器必须以整套的方式出现在两名玩家的身上,不可以由多人持有。另外,持有这两套国器的人必须参加这次战役,就算他们不出手,起码在开战前要出面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们发动对外战争的权利。

当然,由于《零》是一款高度开放性的游戏,所以即使没有国战资格,你也可以照样发动国战,但是系统对这种国战将不给予任何帮助。

正常国战发动时系统会对交战国做很多调整,其中第一条就是交战期间两国的所有城市都不会发生怪物攻城的情况。这算是对国战的一种鼓励,因为一般城市每间隔一段时间就会有一次怪物攻城,虽然不会像建城时的那次怪物攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪物袭击,那必然是会影响战斗双方的交战结果的。

除了这个怪物攻城之外,系统还会做很多表面上看不出来,而实际上却对双方人员影响很大的调整。这些调整都会最终影响战局,而且会向有利于双方交战的方向去调整。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就发动国战,那么系统只会调整被攻击方的这些属性,而发动攻击这方将不享受这些调整。这无疑会使战争的天平发生倾斜,而且会歪的相当厉害。

正因为这种系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国器准备好放那里心里也安心些不是?再说国器这东西也不是单纯的两套装备而已。国器之所以强大可不仅仅是它对使用者的属性提升有多少,而是在于国器附加的国战属性。

同一般性装备不同,国器上的属性分两种,一种是加个穿着它的那名玩家的属性,这种属性就和普通装备上的属性一样只对使用者有效。另外一种就是国战属性,这个属性平时不会发挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这种属性就会生效,而其效果将会覆盖国器持有者一方的所有人员。

打个比方。假如印度和巴基斯坦发生国战,而印度的某个玩家身上穿的国器有一条增加攻击力30%的国战属性,那么在战斗中,整个印度一方的所有参战人员,包括印度玩家、印度势力雇佣的NPC、帮助他们的魔兽、用各种方法请来的外援,这所有的人员,都会得到一个额外的攻击力增加30%的属性。这条属性只根据敌我双方人员来区分生效与否,不考虑战场与时间,哪怕在全世界范围内分成七八个战场同时开战,只要这些参战的人分别是为了印度和巴基斯坦在打仗,那么这条属性就将覆盖到这里,不会受空间和时间阻隔。这就是国战属性的变态之处。

对于国器上的国战属性来说,哪怕是攻击力加一这样低级的属性,其效果都将是极端恐怖的。像我们中国如果对外发动国战,玩家加上NPC,最后的出战人数绝对是以亿为单位的。所以哪怕国战属性的内容是攻击力加一,最后实际上也会为全中国增加好几亿的攻击力。更何况国战属性通常都不是加几加几,而是以百分比的形式出现的。这个实际增加的效果绝对是恐怖的。如果按照集体利益来算,国器的价值其实远超任何单人用神器装备。

按照这个任务卷轴上的说法,虽然很多国家早就把国器凑齐了,但是现在依然有很多国家还因为各种各样的原因没有凑齐国器,甚至有一些早就凑齐的居然又被搞散了。系统为了让国战更加激烈,所以发布了这个任务,内容就是帮助这些国家把失散的国器全部找出来凑到一起,或者帮助那些国器已经被毁的国家重新铸造国器。

本来如果只是单纯发布这样的任务,我是肯定不会去做的。因为让别的国家获得国器就等于是增加敌人的实力。虽然这些国家未必会和我们国家发生国战,但把核武器交给别的国家总是不会让人不放心的。所以如果是一般情况下,我是绝对不会去做这个任务的。别说任务奖励是七十级经验,就算是七百级……诶,七百级经验还是值得考虑的!但是,为了七十级经验我是绝对不会这么干的。

不过,现在我依然打算去做这个任务,因为这个任务卷轴上面还写了一个备注,那就是如果我完成了这个任务,那么我的神龙套装上就将增加一条属性——“国器缔造者”。这条属性只有一个效果,那就是所有因为我的帮助而凑齐的国器,在有我参加,且我处于对方的敌对方阵营时,该国器的国战属性就将全部失效。

有了这条属性在,那就等于是说,我虽然帮那些国家收集齐了国器,但只要他们打算对我们发动国战,他们的国器属性就将全部失灵。有这条属性压着,我根本不用担心搬石头砸自己的脚,所以我可以放心大胆的去手机这些国器。

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