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其实雾给我的卷轴确实就是一张藏宝图,唯一的不同之处就是这个东西不是噩梦地带的藏宝图,而是一张别的地方的藏宝图。这个东西的原主人是个曾经进入过噩梦地带的倒霉蛋,可惜后来挂在这里连藏宝图都给爆了出来。

既然不是这里的任务,那也没必要现在去做,在收好卷轴之后我便和雾大概说了一下她之后的任务,其实也不是什么很复杂的工作,主要就是以后我们行会的城市修起来了,她要负责拦截那些非法闯入这里的玩家,最重要的是不能让别人靠近我们的城市。

噩梦地带内的城市我计划是用作奇兵存在的,所以知道它存在的人越少越好,这样才能起到奇兵的效果,如果人人都知道,那我们的城市还有个屁的奇兵效果啊?

在交代完雾需要做的事情之后我并没有急着离开这边,而是让雾先把自己给还原成了之前的覆盖整个噩梦地带的样子,而我则是回到了之前放晶母之母的那块地方开始练技能。

之前发现晶母之母的那块地方差不多就是噩梦地带的中心位置了,将来我们的城市我就打算建在这里,所以这个地方之后肯定是需要挖地基的,因此现在不管破坏的多么厉害都没有关系。

本来在噩梦地带最合理的练习方法是用大招一边轰杀那些雾魂一边练习那些平时因为魔力限制而无法经常使用的高级技能,但是在我和雾签署了协议之后我才郁闷的发现从协议签署的那一刻开机雾就被默认为使我们行会的一员了,而那些个雾魂全都是雾的武器变化的,也就是说现在这些全都算是我们行会的守护生物,而我攻击它们根本一点经验值也拿不到,只能算是行会内的切磋比试。

这一发现让我郁闷了好长时间,因为我本来是打算在噩梦地带好好刷刷级来着的,可是现在因为这个原因反倒没法实现了。不过虽然经验值拿不到了,但是至少魔力无限这个属性还能用,因此现在虽然不能刷人物经验,却可以刷技能经验。

《零》中的技能经验就是根据使用次数来定的,而且这其中存在一个非常让人郁闷的设置,那就是不管技能多大威力,最后升级需要的使用次数都是一样的。这个设置对低级技能来说倒是没什么大不了的,反正多用几次自然就够使用次数限制了,但是对高级技能来说这可就麻烦了。高级技能之所以称为高级技能可不光是因为它的威力够大,其消耗也是颇为惊人的。这样的技能偶尔用一用就可以起到扭转战局的作用,要想连续使用,一来你的魔力得够高,二来还得有耐心,毕竟高级技能不像低级技能可以跟机关枪似的的连着突突,高级技能都是要冷却的,而且冷却时间一般都很长,个别甚至带有惩罚效果,因此高级技能要么不用,一旦用出来通常不是敌死就是你亡,因为这种技能每次使用出来都会造成巨大伤害,而且在给敌人造成伤害之后这个技能也会让使用者陷入短时间的疲软状态,因此只要一次搞不死敌人,你自己就得死。试问这样的技能你要怎么个练法?

不过我现在倒是不用担心了,噩梦地带内的魔力特征使得我可以肆无忌惮的放心使用大型技能,既不用担心魔力不够,也不用担心有敌人骚扰,所以这里就是练技能的最好场所,只可惜没有怪物杀有点浪费。

因为我的魔力短路状态还有九个多小时才能彻底结束,因此我现在也离不开这里,只好专心的练技能,反正这样的机会以后也难找了,正好抓紧时间能连一点是一点。

高级技能虽然升级不易,但是成功晋级之后的好处却是显而易见的。除了威力大幅度提升这个必然的结果之外,还有几个好处就是一来释放速度快了很多,不用像以前那样一个技能等半天才能放出来。要知道你放大招之前必然都会伴随着很明显的环境变化,而敌人又不是傻瓜,谁会在明知道你在准备大招的情况下还傻傻的看着你把它用处来啊?所以说大招好过好,但是放不出来也是白搭,只有准备速度够快,能在敌人干扰到自己之前将其发动,这才能算是好用的大招,否则的话哪怕你的大招一次就能摧毁地球,放不出来也是白搭。

除了速度提升之外,技能升级之后还有俩好处很重要,一是魔力消耗下降。这点很重要。因为大招通常耗魔都很厉害,而玩家们通常不会在战斗一开始就放大招,可是等到想要用的时候很多人就会发现因为之前的战斗,魔力已经用的七七八八了,这个时候再想用大招就得面临魔力不足的尴尬境地了。因此说魔力消耗的多少对大招来说也是个很重要的属性。另外,除了这个大招的耗魔降低了之外,升级之后还有一个很重要的特性就是降低了大招的惩罚与冷却时间。

高级技能难练就难在惩罚太严重上了。像是我的合体技能,这个技能你说强不强?合体之后我甚至能在与宙斯的正面对抗中安然逃脱,但一旦魔力耗尽,最后我不但需要强制退出合体状态,还要承受半小时以上的虚弱时间,在此期间只要随便来个五百级以上的玩家就能轻松搞死我了。所以说这个技能惩罚是个非常麻烦的东西,很多玩家不敢随便放大招就是因为担心一招搞不死别人,之后自己进入惩罚时间被别人搞死。

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