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听完这个分析之后金币突然冒出来一句:“为什么我有种不明觉厉的感觉?”

玫瑰和我没有去管金币的吐槽,而是互相看了一眼,然后由玫瑰开口道:“如果选择15倍经验的话胜率有多少?”

“57%。”

“16倍呢?”

“52%。”

“17倍。”

“44%。”

“请帮我们设定任务经验值倍率为十六倍。”

“我要再次提醒你们,十六倍经验值时你们的胜率仅为52%,该胜率已经逼近你们的安全底线,且此安全底线仅适用于你们之中的个别人员,团队安全线可能还要更高,因此你们可能已经进入红色危险概率区。你们确定要这样设定吗?”

“确定。”我直接确认道。

“那么好吧。我只负责提供辅助判断,决定权在你们。现在将任务经验值倍率设定为16倍,你们在任务中杀死的每一只怪物的经验值都将是正常模式下该怪物经验值的16倍。顺便说一下,经验值增加也会连带影响奖励的出现概率,增加经验倍率可以使你们获得额外奖励,但此奖励是随机的,因此不可测定。”

“好了,还有什么需要设定的?”

“下一项设置。请选择一下你们希望的战斗场景。该奖励任务允许参与者设定场景环境。”这次说完之后助手直接在那面显示墙上给我们展示出了一系列的人物场景,使用的是分屏模式一个个的显示了出来。可以看的出来,这上面就没有哪个是正常场景的。

在场景出现之后助手立刻就接着说道:“在各位选择之前需要和各位说一下。不同的场景将带来不同的任务奖励。你们原定的任务奖励中就包括了场景奖励,但根据你们的选择,场景奖励将会有所不同。我不能告诉各位具体奖励内容,但是可以透露一条信息。你们选择什么样的场景,得到的奖励就将提升你们在该场景之下的战斗力。也就是说你们如果选择了水下场景,则场景奖励必然是主要加强各位水下战斗力的属性或者物品之类的东西。”

“这样说起来我们只需要选择我们需要的战斗模式就可以了是吧?”金币问道。

出乎意料,助手居然否认道:“不,你们如果选择自己所欠缺的战斗模式,则你们的任务胜率就将下降,因为你们所欠缺的模式就意味着你们在这个模式下战斗力达不到你们的正常水平,因此才称为欠缺。当你们选择这种场景,就意味着你们选择了自己不适应的战场,这将增加任务难度,并导致胜率下降。如果之前的难度选择较低,那就无所谓什么场景了,但是你们之前已经将胜率下降到了52%,这个比值相当危险。因此我需要提请你们慎重考虑战斗场景的问题。”

玫瑰点头道:“确实,你说的很有道理。看起来你这个助手还是非常有用的。那么,让我们选择一个比较擅长或者能发挥常规战斗力的场景吧?”

“我们的水下战斗力最糟糕吧?”真红问道。

金币点头道:“反正我不擅长水战。”

“我也不是很行。”玫瑰自己也承认道。

克里斯蒂娜跟着道:“我可以在水下保证基本战斗力不变。”

“我在水下战斗力会下降。看来我们不适合水战。”我说道:“助手,屏蔽掉现实中的水下战场环境。你们几个,水面战能力如何?”

“基本没问题。”真红说道。

“我没问题。”金币也道。

“……”

问了一圈,水面战貌似都还可以接受,接着大家七嘴八舌的讨论了一下现实中的其他战斗,结果沙漠场景被淘汰了,原因也是真红那边。她的战斗方式不适合沙漠环境。

接下来因为金币的剑阵需要开阔空间,所以超级密集的那种丛林环境和地下环境也被屏蔽了。本来选择的场景就不是很多,最后被我们删掉了一大堆环境之后剩下的就是几个环境而已了。

“目前你们可选择的就只有三个环境了。”助手说道:“一个是严寒战场。一个是岩浆战场,还有一个是水面战环境。根据任务设定,你们需要选择至少两种场景,但是严寒和岩浆不合适出现在一个任务中,因此你们必选水面战,另外再加一个你们认为可以的战术环境吧?”

“那就严寒战场吧。”我说道:“至少不那么危险。”

选严寒只要是为了保护克里斯蒂娜、玫瑰以及金币,她们三个在这种环境下都可能被环境伤害,因此在这种地方受伤的可能性增加,相比之下严寒就稍微好一点了。不过说起来严寒环境其实和超热的岩浆环境也差不多,都会持续性损害我们的战斗力,不过反正都是要受罪,还是不会危及生命的严寒好一点。

助手在我完成设定后立刻道:“那么场景设定完成。最后还有一项设定,各位需要为两个场景选择两种天气状况。该任务将会在恶劣环境下进行,因此各位需要选择天气状况的复杂程度。”

“不是选择天气类型吗?”

“不,只是设定天气的危险程度。”助手说道:“可选项目是以百分比设定的,百分之百就是极端恶劣环境,百分之一就是简单的下雨或者有中等强度的风这样的普通自然气象,但这次你们的任务允许调节范围是从50%开始的。根据之前的设定情况,我建议各位将状况设定在50%。”

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