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红月得到我的确认之后立刻就带着艾辛格移动要塞这边仅有的飞行战舰出去抢劫去了,而我们这边却是正在执行更进一步的行动。

根据我们事先安排好的计划,两支真正的攻坚部队很顺利的就集结在了俄罗斯西部地区的两座重要城市的城墙下,而此时冰封女妖那边的判断依然是坚信我们派出来的不过是一群炮灰兵种,完全就是在吓唬他们。

对于冰封女妖他们的判断我们当然是举双手赞成了,因为他们越是不重视我们的这些部队,我们之后的行动才会越加顺利。

为了达到我们的目的,这次我们也是动用了一些小技巧。成功抵达那两座城市外围的进攻部队并未立刻开始攻城,而是先在城市外面展开了一大片阵型,接着就开始慢吞吞的搭建攻城器械。这一行动并非毫无意义的行为,而是专门设计的一种心理战术,而且还是一箭双雕的那种。

按照正常情况来说进攻部队在抵达目标城市之后当然是应该尽快开始攻城才对了,因为你动作越快守城方就会越加的仓促,这样有助于提升攻城的效率。但是,我们的部队却不能这么做,因为这样对我们一点好处都没有。

首先,我们的进攻部队是从艾辛格移动要塞那边出发的,而此前艾辛格移动要塞一直在进攻熊堡,也就是说我们的两支进攻部队都是在敌人的眼皮子底下移动的,根本就没有任何突然性可言,所以一到地方就立刻开始攻城并不能为我们带来什么好处,相反,这样做还会导致我们的部队因为长途奔袭而出现疲惫之类的问题。所以,首先在敌人的城市外围进行一番休整是很有必要的。当然,正常的休整是不需要我们这么长时间的,但我们这么做还有别的理由。

我们的这两支攻坚部队都是实打实的精锐,因此一旦开始攻击,不说立刻就能拿下这两座城市,至少对方肯定立刻就会发现眼前的根本就不是他们预期之中的软脚虾,而是怪物一般的强力部队。冰封女妖之所以会将他们的主力派出去救援第一军团,就是因为他们认定我们的这两支部队都是软脚虾,所以才会认为单靠城防部队就能守住城市了。但是,一旦我们开始攻城,那么他们立刻就会发现自己上当了,而此时还没走出多远的救援部队必然会立刻掉头回来。虽然这样也会耽搁不少时间,但至少还来的及救援,因此对我们来说这依然是个麻烦。

我们不能让被调走的那些部队再回来,所以我们必须要慢,要尽量延迟进攻时间,这样的话那些去救援第一支进攻部队的战斗部队就会走出更远的距离,而他们走的越远,回来的时候就会越困难,这个道理是非常简单的。

除了这个远征军的问题,我们放慢攻击速度还有个好处,那就是麻痹敌人。因为正常来说进攻部队不会像我们这么慢,而之前我们攻击熊堡的那些炮灰就是用超级慢得速度在推进,于是当我们的这两支部队也这样的时候,冰封女妖那边就会更加确定我们的这两支部队也是炮灰军团,所以才慢吞吞的不敢真的攻城。这种误导将会导致冰封女妖更加确定这边的情况在他们的预料之中,而后他们的救援部队就会跑的更快,而等他们发现我们的部队是真的攻坚部队的时候再想回来可就没那么容易了。不要忘了我们在半路上可是还留了打援的部队,到时候就算是不能让他们伤筋动骨,但是恶心死他们还是不成问题的。

我们这边的两支进攻部队在两座城市外面花了整整两个小时才完成战术部署以及攻城武器的架设,而这个时候其实已经是正午时分了,也就是说此事的俄罗斯第一远征军其实已经开始出现重大伤亡了。

就在正午十二点的时候,两支进攻部队照例首先开始了炮火准备。我们冰霜玫瑰盟的各型火炮以及魔法炮的技术都要远超俄罗斯方面,因此我们的第一步行动自然就是炮击。当然,这两座城市和熊堡不一样,这是两座大型的综合类城市而不是要塞都市,而且对熊堡的攻击完全是在拔钉子,而这两座城市我们是要抢劫的,所以炮击必然不能像熊堡那边的烈度那么高,仅仅是做了威慑性炮击而已。当然,因为这两座城市本身是综合类城市,所以防御也不如熊堡,因此我们的大炮得以被推进到超近的地方进行精确炮击,尤其是本行会最引以为傲的破城炮,几乎是将整个城市正面的城墙都给掀飞了,一会攻击的时候我们完全不用考虑什么城墙的问题,反正所有的正面城墙剩下的部分高度都不到三米,这种高度对游戏内的玩家来说基本上就是稍微用力跳一下的程度而已。

虽然炮击的烈度很低,但是因为这次的炮击的距离很近,因此我们的精确度明显比在熊堡高的多,而且为了延长时间,整个炮击过程一直都处于一种稀稀拉拉的状态,虽然每次几乎我们这边大炮一响那边必然就会损失点什么,但这个过程却是相当的慢,从正午开始炮击到下午两点炮击结束,整个过程两座城市一共也就承受了不到两千发炮弹。以本行会的炮兵团的火力配置,这么长时间才发射这么点弹药,这几乎就是在搞射击训练的速度了。

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