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因为哪怕没有特别的锻炼过,他们的反应力比普通人也要快至少几倍。

只不过那是以前……

游戏设计这个,本身就是一个从易到难的过程。

没有哪个设计师能在没有任何基础的情况下直接去设计3A大作。

哪怕这位设计师有充足的资本,有充足的时间,也不可能在没有任何游戏制作的经验下直接接触最顶尖的游戏制作。

经验是需要一步一步喂出来的。

除非生而知之或者某位大佬重生转世,不然还是慢慢的从最低级的游戏开始做起吧。

游澤虽然严格意义算重生转世,但是他不是什么大佬。

只是一个毕业了之后进入某个专门做坑钱手游,一个月出一款新作的公司的普通员工罢了。

所以一开始游澤制作出来的游戏的的确确没有太高难度。

不过现在嘛……

呵呵……

当然了,这只是一个开始。

变态版魂斗罗,马里奥的100个小关卡,极速版合金弹头,这些极度考验操作的游戏,游澤目前在往这个方向努力。

只有对玩家整体的游戏水平,有一个大致的了解,游澤就可以着手研发单机游戏了。

这是当然的吧,一上来直接照搬上辈子的那些游戏,那肯定会有难度不匹配的案例。

打个最简单的比方,对绝大多数玩家来说黑魂是很难的游戏。

但是以游澤现在修炼者的眼光,黑魂真不咋难。

毕竟原版黑魂无论如何BOSS杀招动作肉眼还是可以捕捉到的。

而在游澤动用某种手段之后,在他的眼里,原版黑魂的动作就是慢动作了。

但是这只是他一个人如此,参考价值不高。

如果游澤只想自娱自乐,那没什么问题,但是游戏这种东西……

一个人玩什么的……

也太无趣了……

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