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他们纷纷招揽流浪者,自然而然地跟隶山科技产生了一些摩擦。

对于这些荒野上的摩擦,旧土议会是一种不闻不问的状态,毕竟想管也根本管不过来,干脆就变成丛林法则,强者通吃。

隶山科技收编的那些流浪者们,也开始跟周边的势力产生摩擦,场面很混乱。

陈涉考虑之后,决定让反抗军也可以打着隶山科技企业军的旗号去有限度地参与这些冲突,但要严格限制人数,每次参与必须比敌方的人数更少。

在时空猎场训练,还有去野外扫清其他流浪者的事,由反抗军士兵们轮流来。这样,应该能让他们暂时收起再去直接挑战大财团的念头。

……

三个月的时间匆匆而过,《议员也有自己的儿子》终于研发完成了。

在李云汉的规划中,这款超梦的主角,是一个旧派财团的继承人。而超梦的主要内容,就是体验一个旧派财团继承人从小到大的一生。

从上学期间开始,玩家就可以选择是每天吃喝玩乐还是去努力学习,实习的时候,也可以选择去其他财团实习还是在自家财团熟悉业务。

如果表现不好,达不到继承人的最低条件,那么亲爹就会给他一大笔钱,让他去随便搞点什么副业玩玩,失败了就永远不要再有搞事业的念头,安心拿钱享乐,超梦至此也就结束了。

如果表现好的话,就可以一步一步升职,最终成为财团的总裁,并继续培养自己的儿子,进入差不多同样的循环。

这也很好地点题了,所谓“议员也有自己的儿子”,其实就是在讽刺这种实质上的世袭制。玩家们在自己做继承人和培养自己儿子或女儿当继承人的整个过程中,通过各种细节,和代入后心态的变化,可以很好地领会这一点。

但如果仅有这些内容的话肯定是不行的,这样的讽刺太明显,很容易被新旧财团一起抵制。

所以,在财团业务方面,李云汉安排了大量“对抗新财团”的情节。

作为旧派财团,跟新财团肯定是势不两立的。在超梦中,会刻意地暗示旧财团给了工人们很多的工作岗位,让他们过上了体面的生活。但紧接着,新财团的出现造成了巨大的冲击,旧财团的利润下滑,迫不得已裁员,许多工人失业。

而这些工人失业后生活很不幸。

玩家扮演旧财团的继承人,对这种情况自然感同身受,毕竟利润数字的下降非常直观,而代工厂内的人数减少、机器减少,也能明显地感觉出来。

于是这款超梦就通过第一视角,将新财团对旧财团的业务冲击给直观地表现了出来,看起来完全是站在旧财团的角度上,把新财团给批的狗血淋头。

当然,李云汉在超梦里也留了钉子,有一些细思恐极的内容。比如,在遭到新财团的冲击时,旧财团的利润大幅下降,而这时候主角的选择是裁员,让工人们失业,但自己该享受还是要享受的,各种开销一概没省,表面上很同情工人们,但实际上为了不足利润压榨得更狠了,美其名曰“共同渡过难关”。

这些没有特别明确地表现出来,玩家们在带入主角以后很可能意识不到,但确实存在。

一切准备妥当,新超梦提交审核并很快通过,即将正式发售。

而发售之后能获得多少资源,就不取决于隶山科技了,而取决于旧财团愿意为整款超梦争取多少。

在双方舆论战打到现在这种程度,并且旧财团处于明显劣势的情况下,陈涉相信,对于这款超梦,旧财团一定会想方设法争取。

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