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玩家扮演的BOSS的掉落规则复杂一些,首先BOSS的正常掉落并不会减少,BOSS在没玩家扮演的时候会掉什么,现在还是会掉什么,当然具体会掉落什么东西还得看运气。

玩家扮演BOSS的掉落福利是必然会掉落带入的技能,每次至少会爆出两个,品质越高的技能爆出概率越低。

而且玩家坚持的时间长短和扮演该BOSS期间所击杀敌人数量都会影响掉落率,玩家坚持的时间越长,击杀的敌人越多,掉率也就越低,如果玩家扮演的BOSS刚出现就被击杀,甚至可能会导致所有的技能掉落。

接下来的具体掉落方式则分为两种,一种是玩家扮演的小BOSS或野怪,由于扮演的对象比较弱,几个人就能打,所以正常掉落不会随机进入行囊,需要玩家自己去摸尸。

这时如果玩家如果在掉宝战场区域中被杀死,摸尸获得的掉落就不一定会被爆出了,而玩家扮演小BOSS和野怪甚至无法形成掉宝战场区域,也就是说杀玩家扮演的小BOSS和野怪是没多少被杀人夺宝的风险的,就和平时抢BOSS差不多。

区级以上BOSS的掉落则是一视同仁(区级、族级、行省级),根据玩家的贡献来决定分配到掉落的概率,然后随机进入行囊。

需要强调的是,玩家带入的技能不管扮演的是什么,都是根据贡献随机进入行囊,而不需要翻尸,但也因为这个原因,在掉宝战场区域内被击杀,带入技能是肯定会被爆出来的。

由于大多数情况下外人并不能确认谁拿到了掉落,打BOSS的人又多,能拿到掉落的玩家却没有几个,所以除非是清场,又或者是运气特别好,随便选个人砍就正好选中了拿到掉落的玩家,否则是很难将BOSS的掉落重新爆出来的。

云枭寒在2个小时里只打了六个BOSS,别觉得少,这个数字其实已经非常多了,主要是因为云枭寒的标准过高了。

要知道玩家的杀戮能量纯度要70%以上才能进入杀戮扮演模式,70%-74.99%的纯度扮演野怪(比正常野怪要强上一些),75%-79.99%的纯度扮演小BOSS,80%-84.99%的纯度扮演区级BOSS,85%-89.99%的纯度扮演族级BOSS,90%到94.99%是扮演行省级BOSS。

玩家扮演的野怪和小BOSS他是不会特意去打的,野怪和小BOSS没有出现公告,除非路上刚好遇到,否则他碰都不会碰。

其中玩家扮演的野怪甚至遇到了,云枭寒都未必能认出来,因为他们都会刷新在原本的怪物区域中,周围的野怪都长的差不多,名字也没什么两样,在动手前是很有隐蔽性的。

现在能升到59级,杀戮能量纯度又在80%以下的玩家基本都是只要练级速度,不重视技能体系打造的。

别看他们等级高,水平其实有限的很,学了很多早期练级和实战比较给力,后期却乏力的技能,被动技能也学的少,多是一些主动攻击技能。

他们太不挑食了,碰到技能能学就学,没有一个合理的自身发展规划,宝贵的技能栏位被浪费了好多。

现在他们是挺厉害,练级也很快,但到后面就不行,等于透支了潜力,这类玩家扮演的BOSS和野怪就算击杀了,也掉不出什么好技能来,更不要说玩家扮演野怪和小BOSS本来也带入不了几个技能,野怪一般只能带一个技能,小BOSS是两个。

可这类玩家的数量还真不少,毕竟有长远眼光的人还是少的,大多数人还是只顾眼前,凌穹阁玩家不是如此主要是因为公会整体氛围如此,大家互相攀比,就都不愿意将就了。

带入技能少,质量还差,野怪和小BOSS的常规掉落里又很难出什么好东西(不是完全不出,看脸,但概率太小),实在是没必要去打。

云枭寒甚至都很少去打区级BOSS,杀戮能量纯度在80%-84.99%之间的一般都是二线玩家,能在这时候冲到59级也大多是在技能学习上比较短视的,带入技能也不好,数量也偏少,通常可以带入三到四个技能。

区级BOSS原本的掉落也不怎么样,最高只能出黄装,概率还不高,倒是出的技能或奇物偶尔会有不错的,但要命的是区级BOSS不够强,往往刷出来以后没一会就被玩家打死了。

从别人那得到区级BOSS的位置信息需要时间,跑过去也需要时间,玩家扮演的BOSS还不会老老实实待在公告位置,云枭寒还要去找,又要耽误时间,所以就经常会出现一些很尴尬的情况,要么是BOSS已经死了,要么是快死了。

已经死了不用说,肯定拿不到掉落;快死了云枭寒没有做出什么贡献,也没什么可能拿到掉落,所以试了几次以后云枭寒就对区级BOSS兴致缺缺了。

因此云枭寒到后面就只找族级和行省级BOSS刷了,这个时候能升到59级,杀戮能量纯度又在85%到94.99%之间的都肯定是一线玩家或顶尖玩家,水平都是很高的,自身技能体系也基本成型了,打他们扮演的BOSS打出好技能的概率就相对比较高了。

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