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那蒋择言继续道:“当时负责制作游戏的有两个主设计师,其中一个叫沈渊,一个叫李明飞。”

“这个沈渊就是一个克苏鲁神话的狂热爱好者,而李明飞则是传统的龙与地下城文化的爱好者,所以在设计这个游戏的时候,沈渊一下子就看中了上古之神这个设定,而李明飞则更喜欢让游戏的风格保持纯正的西方奇幻风格,他更看重联盟和部落的争斗,各种历史剧情事件,还有那些龙啊、恶魔啊、亡灵啊之类的东西。

这个时候两个人的理念就发生了冲突,不过这也无所谓,因为苍穹世界非常巨大,两个人各自负责各自的东西,制作各自的部分,就在这种完全不互相沟通的情况下,游戏世界就逐渐的构筑完成了。”

李明飞设计了一个庞大的奇幻世界,各种各样的冒险,各种各样的玩家可以选择的怪物、BOSS,种族,而沈渊则完善了上古之神的体系,和他们所来自的异世界,以及各种诡异离奇的设计,但是就在两个人准备把游戏合二为一的时候,问题出现了。

沈渊希望游戏能走黑暗诡异路线,玩家在游戏世界中应该是举步维艰,挣扎求存的,到处都是邪恶的怪物,到处都是可怕的敌人,到处都是未知的风险,疯狂的冒险伴随玩家的每一次行动,可能不小心拿错了一件被诅咒的物品,或者遇到了某个游荡的邪神,玩家就会被送入墓地,死亡惩罚也异常的高,游戏中的一些设计,甚至几乎可以跟恐怖游戏相提并论了,基本上玩家就是在玩一款末日求生类型的游戏——奇幻版本的。

而李明飞却认为游戏应该向纯正的西方奇幻风格靠拢,龙与地下城,剑与魔法,众神与恶魔的战争,像上古之神这种东西,作为游戏之中的调剂还可以,但是作为主流那是万万不行的。

两个人各执己见,甚至闹到了公司的董事会上,公司的董事们自然是偏向李明飞的,因为他的设计更加符合主流玩家的喜好,而沈渊的设计太过小众,不管他设计的游戏世界多么的惊险刺激,多么的经典,但是如果不能赚到钱,那就什么都白搭。

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