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“《使命召唤:现代战争》是由国内林木网络科技有限公司开发的角色扮演射击类游戏。”

“游戏背景设置在近现代,讲述的是一支军事特遣小分队在世界各地抓捕一名威胁世界和平的恐怖分子的故事。”

“该游戏制作水准和视觉效果为各个国家的玩家们津津乐道,颇受喜欢。”

“据悉,这款游戏仅在美国和英国,就已经售卖了近四百万份,收入高达2亿美元。”

“分析师预测,截止今年年底,游戏的销量就可能会突破五百万份,而游戏的总销量很有可能突破千万份,成为游戏历史上第一款销量超过千万份的射击游戏。”

“而游戏的热卖,普遍让业内人士喜笑颜开,业内普遍认为,《使命召唤:现代战争》给全球电子游戏产业注入了一股新的活力……”

“……”

《使命召唤:现代战争》发售后的第三天。

国内最权威的新闻节目,出现了这么一个报道……

这对于海外的玩家来说,并不是什么稀奇的事。

他们知道游戏的受欢迎程度,甚至觉得理所当然。

但对于国内的玩家来说……

包括林木工作室内部的工作人员,所有业内人士,都只感到错愕。

第一反应都是……啊?

可能唯一好点的是林瑶。

但她第一时间听到这个消息,第一反应同样是……啊?

不过考虑到现在《使命召唤:现代战争》的火热程度,她很快也释怀了。

毕竟,现在别说《机动部队6》和《战场硝烟5》了。

经过这两天的发酵。

《使命召唤:现代战争》已经直接杀死了比赛……

国内还好,热度只是普通热门3A单机的水平。

但在欧美,这游戏的热度可以说是无可匹敌。

销量每天都在狂涨!

Game player和旗下的《机动部队6》、《战场硝烟5》这两天不是没有做过努力。

但很可惜,他们做的任何努力,都不能改变《使命召唤:现代战争》的品质。

所以哪怕他们疯狂加码宣发,甚至又用了送游戏那一招,也没能挽回颓势。

现在不是他们两款游戏的问题了,而是这段时间,所有的FPS,都被压一头……

而这三天,经过短暂的懵逼后。

无数业内人士也反应过来了,尝试分析这款游戏为什么能这么被玩家喜爱,甚至到了狂热的程度。

其中最靠谱的一个论调是——

这游戏优秀的脚本演出以及好莱坞电影般的线性剧情让玩家拥有了极佳的代入感,而林木工作室选择现代战争题材,却并没有一上来就像其他游戏一样选择更大的场面,让玩家上天入地,而是聚焦于一场高技术、高纪律性的反恐战争。

这让以前同类型FPS游戏那种玩家在一片混乱中匆匆忙忙投入战争,在战场上随机应变,临场发挥的感觉一扫而空。

从头到尾,这款游戏都在给玩家传达一个消息——玩家扮演的士兵是专业的!

而游戏电影分镜和慢速镜头的处理方式,更是和剧情相呼应,让剧情极具质感,代入感更强。

这些特点在游戏场景、氛围,以及脚本演出都十分精彩的情况下,给了玩家一种强烈的错觉,觉得这才是现代战争,自己正在参加一场现代战争!

并且,游戏还对战争的黑暗本质进行了十分突出的描绘,特别是核爆让三万多士兵葬身的一幕,不再让玩家觉得战争很有意思,而是用最直接的方式,表现了战争有多可怕,这又是一个非常新鲜的体验。

另外。

游戏成熟的网战系统也是吸引玩家的利器。

地图设计、联机质量、技能系统、连杀奖励……这些是让体验完单机战役的玩家继续流连游戏的大杀器。

以上,就是大部分业内人士普遍接受的说法。

但就算搞清楚了这一点。

搞清楚了《使命召唤:现代战争》为什么受欢迎这一点,Game player也没办法改变现状……

因为欧美玩家的热情空前高涨,起势之后,游戏便开始了疯狂滚雪球,这时候谁都改变不了《使命召唤:现代战争》的卖座了。

而另一边。

林木工作室。

其实除了林瑶。

大多工作人员,包括负责游戏制作的张秋文小组都是有些懵的……

是的。

懵。

因为这次的游戏,热度比之前的《女巫》还恐怖,比林木工作室制作的任何单机的热度都要恐怖……

毕竟都出现在国内最权威的电视台上面了。

热度可想而知有多高……

可很多工作人员们,发售前,虽然确实觉得这款游戏非常棒,但完全没想到会取得这样堪称离谱的成绩……

所以有些错愕。

感想类似于……卧槽,怎么玩家那么热情?怎么卖得那么好?……好耶!

至于林瑶自己。

她倒是能理解,就是有些感慨。

不愧是收入能顶整个漫威电影宇宙的游戏系列,欧美CF啊……无论哪个世界的欧美玩家,都抵抗不了。

其实国内玩家你说不喜欢FPS吗?不至于,喜欢的玩家大把的。

而欧美玩家除了FPS难道就不喜欢其他类型吗?也不至于,上古卷轴五,龙腾世纪2这种RPG,一样在欧美大受欢迎。

但欧美玩家对于FPS,确实有着高于其他国家地区的热情。

不过他们喜欢FPS,

但他们的喜好和G点……老实话,还挺难懂的。

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